炎の神殿は30~38級の挑戦者に適します。こちらには合計7種類のネームド モンスターが登場します。見事狩れればレベル35から装備できる各種アクセサリーおよびブレイズ シリーズの防具などをドロップします。またボスであるコラプト ジャッジ クロメデから非常に低い確率だがユニークグレードの武器であるクロメデ シリーズがドロップされる場合もあります。一部のネームド モンスターも、やはり低い確率でユニークグレードのホワイト ブレイズ シリーズをドロップします。FF14 RMT
aion RMT
アイオン RMT
アラド戦記 RMT
入場クエストは簡単です、キオラ神殿の地下や近所へ行く、モンスターを狩りましたら、炎の神殿の鍵を手に入れました、その後、クエストを引き受けます、アクタイオンと会話すれば、そのプレイヤーは炎の神殿への入場する資格を得たことになりまます。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/622.html
2010年5月28日星期五
人物の様子と動作からAION職業の性格を分析します
みんなはすべて知っていて、AION中の異なっている人種の異なっている基礎の職業の人、立つ時いくつかの異なっている小細工をすることができます。たとえば天族の女の法師は度々手を後ろにあることができます。男の祭司はいつも胸をだくのに立ちます。顔を詳しくて見て、人物の表情もいろいろ異なると見つけます。
今日は詳しくこれら小細工に表し出す人物の本質をちょっと研究することを決めます。
次は私個人の観点です。宜しく。
まず、天族のソードマンです、
人物の界面を選択する動作で戦士は力のシンボルだと見えます。ソードウィングですかそれともシールドウィング、丈夫な体格と金属の甲冑は疑いなくも人に強烈な安全性をあげます。
ソードマンの入場する動作は簡潔に力強くて、てきぱきと持たないのが少しもずるずる引き延ばして、勇猛な性格のしたたり落ちる体現。
ゲームの中に入って、戦士の立つ姿も突入する横暴な気質を発見します。後期まで金属の鎧あれを着るのは格好が良くて十分ですFF14 RMT
aion RMT
アイオン RMT
アラド戦記 RMT
またその様子を見て、戦士の表情も十分にその正義感を体現していることを否定することができません、厳粛時眉をしかめるのは寒くて正しくて,正義は凛然です。ひとつの目つきは十分に人の強烈な協威に感じします。 こちらは幻の指導者の気質です。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/626.html
今日は詳しくこれら小細工に表し出す人物の本質をちょっと研究することを決めます。
次は私個人の観点です。宜しく。
まず、天族のソードマンです、
人物の界面を選択する動作で戦士は力のシンボルだと見えます。ソードウィングですかそれともシールドウィング、丈夫な体格と金属の甲冑は疑いなくも人に強烈な安全性をあげます。
ソードマンの入場する動作は簡潔に力強くて、てきぱきと持たないのが少しもずるずる引き延ばして、勇猛な性格のしたたり落ちる体現。
ゲームの中に入って、戦士の立つ姿も突入する横暴な気質を発見します。後期まで金属の鎧あれを着るのは格好が良くて十分ですFF14 RMT
aion RMT
アイオン RMT
アラド戦記 RMT
またその様子を見て、戦士の表情も十分にその正義感を体現していることを否定することができません、厳粛時眉をしかめるのは寒くて正しくて,正義は凛然です。ひとつの目つきは十分に人の強烈な協威に感じします。 こちらは幻の指導者の気質です。
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2010年5月14日星期五
【AIKA】「はるうらら 概要
レギオン詳細国家:テッサリア名前:はるうらら責任者:Downing※事前予約者のアンケート?多数決により決定レギオンの方針?自国貢献型レギオン?自国PK禁止/他国PK推奨?レギオンハンティング推奨?ペアPT募集や質問などレギオンチャット活用!?相手/他人を尊重すること?ゲーム内で起きたことが真実?cβ/oβ経験の有無は不問国家戦について?各員参加自由が原則(=縛りナシ)?召集号令の際はご協力お願いします?ティアマットゲート待機班は出さない攻城戦について?毎回参加が原則(参加賞ゲットだぜ)?自国貢献を優先/ポストに執着しないIn率について?週○日○時間以上等と縛らない※マイペースで良いと思います?ギルド活性化にプライオリティを置く?毎月第三月曜に幽霊除名(一ヶ月オフ=幽霊)※サブキャラ育成や事情等ある場合は除く増員について?原則、適度な告知シャウトとフレンド勧誘による?不定期にイベントを開催し、ゲスト参加者から加入者を募る※むやみな大量増員は瓦解の原因になるため行なわない除名について?自国PKを犯したPC※自国PKer遭遇時は無抵抗のままキルを献上すること※同盟国PKer遭遇時は自己責任のもとPKK容認※マーシャルレギオンによるPKはSSを撮りDowningに報告事実関係を確認次第、当BLOGにて証拠SSを一ヶ月間掲載する?運営利用規約に反したPC?モラルに反するほどの暴言/罵倒を行なったPC?他レギオン様の名誉を酷く傷つけたPC加入について(当BLOG経由)?匿名性の問題等からフリーメールの送信をお願いします。キャラ名を添えて下記のアドレスへメールよろしく!
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
「スピードハック 再起動の対策」
「クライアントに問題があるかスピードハックを使用…」このような警告ログが流れ、最悪の場合にはログイン画面へ戻される。Hanbit エイカオンライン運営チームは、このような症状を訴えるユーザーに対し、11/27付けのニュースでX-TrapでPCに再起動がかかる症状についてを掲載。調査が継続中であることを伝えると共に、テスターからの情報を求めた。
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。
どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。
どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
2010年3月23日星期二
「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」
The Banditsをご覧頂きまして、誠にありがとうございます。攻略記事の更新ができずに申し訳ありません。来週より再開させて頂きます。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ドラゴニカ rmtささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開タルタロス rmt催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。

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このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1357.html
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ドラゴニカ rmtささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開タルタロス rmt催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。

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2010年3月8日星期一
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)ドラゴニカ rmt〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、正解は無数にあると言える。支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。ル シエル ブルー RMT豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。なお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。

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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1410.html
支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)ドラゴニカ rmt〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、正解は無数にあると言える。支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。ル シエル ブルー RMT豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。なお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。

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RvR型ウォーリア(Lv50)
RvR型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタンデカロン RMT〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)aion rmt 〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。

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〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタンデカロン RMT〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)aion rmt 〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。

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